他的部队几乎和对面的德军掷弹兵同时抵达中线农庄。
遭遇战瞬间爆发。
德军的掷弹兵训练有素,单兵作战能力明显更强,第一时间就找好了掩体,开始精准点射。
随后德军的机枪兵也到了。
贺亭的动员兵一下就被定住了。
但贺亭一点不心疼。
对面的德军玩家显然没在意,不过很快贺亭的第二队动员兵从侧翼包了上来,到了距离,手榴弹的投掷弧线在空中划过。
轰!
德军的机枪阵地被炸上了天。
「漂亮!」
贺亭忍不住低喝一声。
真的上手玩到了游戏之后,贺亭的第一反应就是丝滑,UI营地。
升级后可以招募二级兵种。
再往后还有三级。
但一共就三级。
其次,由于取消了建筑系统,营地的建筑是你解锁,就自动建造,这其实不是重点,重点是,由于取消了建造系统。
也就意味著,双方的出兵速度是一致的。
这个其实也是很多新手玩家比较茫然的一点,那就是不知道,该分配多少资源建兵营,现在不需要思考那么多。
你只需要思考资源放在什么地方。
其次,还要考虑前线和基地的时差,因为部署的所有兵种,从点击部署到出现在地图边也是有间隔时间的,也就是有CD的。
不是说,你点10个虎式,就立马刷10个虎式.
而且只能从营地出发,而从营地到前线,其实是有距离的。
所以就需要思考,是出一队就往前送一队,维持火力,还是干脆全部集结齐了之后,再往前。
这个其实就像拳头一样,是捏紧了打,和放松了打,也是决策的一环。
这些细节,主播的视频里一晃而过,根本看不清。
只有自己上手,一个指令一个指令地给下去,才能体会到这套系统有多扎实。
前期获得优势之后,贺亭开始稳扎稳打。
《前线指令》确实「致敬」了很多《英雄连》的部分,比如掩体系统,绿圈的硬掩体,黄圈的软掩体。
好比如步兵进入楼房之后,也是一样。
这些「致敬」对于贺亭这样的老玩家来说,优势还是蛮大的。
优势之后,他没急著一口气冲垮对面的防线,而是利用人海优势,交替掩护,一点点蚕食地图中间的资源点。
对面的德军玩家「虎式天下第一」显然是个暴脾气,掷弹兵一队接一队地往前冲,试图用精锐的单兵素质打回来。
结果就是添油战术,来一队,被贺亭的交叉火力吞一队。
很快,贺亭的好几队动员兵头顶上冒出了一个,一个银色的图标,是苏联的军衔。
老兵单位。
属性面板上,这队兵的命中率、抗压制能力都有了微小的提升。
RTS的精髓是什么?就是运营,把每一个单位的价值发挥到极致。
留得青山在,不怕没柴烧。
让新兵活下来,变成老兵,这就是最基本的运营。
他把这几队宝贝疙瘩拉到后方,点了补员,战局到这里,左岸已经基本被他控制。
对面的「虎式天下第一」被打得没了脾气,开始在基地门口摆起了防御阵地,看样子是准备憋大招了。
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