没有语音,路人局根本打不出这种配合。
打字沟通效率太低,稍有延误就会被电脑的怪海淹没。
坦率地说,没有语音沟通,这模式玩起来不仅坐牢,还会让人血压飙升。真要图清静,自己一个人玩单机防守体验更好。
「攻城炮架设!步兵顶前面,坦克侧翼掩护。推进!」
4个人,每人两三架大炮,合起来就是十几架,在后方展开支架,长身管扬起。
炮弹呼啸而出,砸在北面的敌人。
泥土翻飞,残肢乱溅。
由于前线兵力更多了,所以往前推进的压力也变小了。
「漂亮!炮兵继续往前推!」
推进过程不再是单调的消耗战,而是一场多兵种协同的交响乐。
炮火覆盖,装甲冲锋,步兵填线,火箭炮,再加上各种大招,什么轰炸,巨炮,都玩一个方向砸。
北面的基地在四人合力的炮火下,外壳层层剥落,最终坍塌成一堆废墟。
」Nice!」
语音频道里爆发出欢呼。
将四份力量拧成一股绳,硬生生砸开敌人防线,这种畅快感直冲脑门。
「还剩三个!下一个去东边!」
「等等!!WTF,南边来了一波大的,吉迪恩你家要没了!」米兰大喊。
吉迪恩切回视角,南边黑压压一片敌军正扑向他的基地扑了过来。
「救命!快把坦克拉回来!」
手忙脚乱的救援,鸡飞狗跳的战术穿插。
这就是《灰烬》,作为一个PVE的游戏,你要说AI,那肯定是用不上的,但实际上,玩家们会做哪些动作。
官方其实是能通过灰度测试,内部测试,大概摸索出一些东西的。
在测试的过程中。
楚晨就不断强调,这种玩法,必须要让玩家有「惊喜感」
你不能真放4个人AI敌人,让玩家挨个拔,虽然那么做也不是不行,但是爽度会下降很多,耐玩性也会下降。
就像副本里的BOSS,虽然每一次的招数变化,都会让人觉得「烦躁」
但也正因为这些变化,副本才有意思。
整整一个小时,四个人在语音里大呼小叫,把四个角落的虫巢挨个拔除,而这还只是普通模式。
当胜利的结算画面弹出时,吉迪恩揉了揉酸涩的手腕,好久没有玩得这么尽兴。
胜利结算弹出来的时候,吉迪恩本来只想截个图。
结果语音频道里四个人全在说话。
「再来一把!」
「普通难度没意思,开困难。」
「WTF?我感觉我们打的很快了,怎么才排到十万开外啊!!」
「是啊...排名第一的26分钟是怎么打出来的???」
世界排名这个套路在星辰的游戏体系中,可以说是相当古老的设计了,你能在很多地方看到这个排名系统。
不过..
无论多俗套,管用就行。
所谓与人斗才是其乐无穷,而随著《灰烬》更新联机模式,直接把所有玩家的注意力死死拽了过来。
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